重點先講:雷神之錘(RSG 雷神、也寫雷神之槌)盤面上的符號分成高、中、低三個賠率級別,加上特殊的倍數球。搞懂哪個值錢、哪個負責連鎖,你才看得懂盤面在幹嘛。
符號賠率總表(官方遊戲內賠率表)
以下數字取自遊戲內建的官方賠率表(同一符號湊到 8-9 個、10-11 個、12 個以上的三段賠率):
| 符號 | 造型 | 12 個以上 | 10-11 個 | 8-9 個 |
|---|---|---|---|---|
| 翼盔 | 金盔+藍綠羽翼 | 1000 | 500 | 200 |
| 戰鎚 | 紫色錘頭+金符文 | 500 | 200 | 50 |
| 木盾 | 圓木盾+藍邊鉚釘 | 300 | 100 | 40 |
| 金幣 | 綠底+三枚金幣 | 240 | 40 | 30 |
| 紅寶石 | 八角切割 | 200 | 30 | 20 |
| 紫寶石 | 菱形 | 160 | 24 | 16 |
| 黃寶石 | 三角框 | 100 | 20 | 10 |
| 綠寶石 | 八角切割 | 80 | 18 | 8 |
| 藍寶石 | 菱形 | 40 | 15 | 5 |
特殊符號另計:
| 符號 | 作用 |
|---|---|
| BONUS(神殿石柱) | 免費遊戲符號。6 個=100、5 個=5、4 個=3(得分乘以總投注數) |
| 四色晶球(綠藍紫紅圓珠) | 倍數符號,出現即帶 2~500 倍隨機倍數,掉落消除結束後全版加總乘上得分 |
(所有賠率以 1 為投注倍數計算;依官方遊戲內賠率表,不同平台版本可能略有差異,以實際遊玩平台為準。)
得分規則
雷神之錘是「隨處支付」——同一種符號在盤面任意位置累積 8 個以上就得分,不用連線。所以:
- 數量越多、賠率越高的符號,單次得分越大。
- 頭盔、戰鎚湊到 10 個、12 個時,賠率相當可觀。
為什麼低價值寶石反而關鍵
很多人以為寶石沒用,其實它是連鎖的引擎:
- 低價值寶石出現頻率高,容易湊到 8 個以上、觸發消除。
- 一消除就掉落補位,可能帶出新的得分、形成連鎖。
- 連鎖越長,盤面上累積的倍數球越有機會加總放大。
所以寶石本身賠率低,但它負責「把盤面轉起來」,是雷神之錘掉落機制的基礎。
誠實提醒
知道賠率高低,不代表能控制掉什麼符號——每一手都是隨機的。這張表是幫你看懂盤面、理解機制,不是「選符號」「催頭盔」的技巧(那不存在)。
延伸:雷神之錘機制完全解析、免費遊戲規則。老虎機長期期望為負,請當娛樂、量力而為。




